Claire Dormann
Professeure adjointe, École des sciences de l’information
Bureau : 200 Lees Avenue, pièce B157 B
Téléphone : 613-562-5800, poste 4842
Télécopieur : 613-236-6180
Courriel : cdormann@uOttawa.ca
Titres universitaires
- 1995 Ph.D., University of Brighton, U.K.
- 1990 MSc in Applied Computing Technology, Middlesex University, UK
Champs d’intérêt
- Jeux Sérieux (jeux vidéo, jeux éducatifs, jeux urbains et jeux mobiles).
- Technologies éducatives (apprentissage électronique et apprentissage émotionnel).
- Informatique Affective et Sociale, Design émotionnel.
- Interaction Homme-Machine.
Recherche en cours
- Développement d’un cadre de travail supportant la formation affective à travers les jeux électroniques.
- Design d’un jeu géo-wiki pour la création d’un atlas communautaire, histoires et mémoires.
- L’expérience des joueurs: théorisationempirique (grounded theory) de l’humour.
Survol des publications
Chapitres de livres avec comité de lecture
Ruttkay Z. Dormann C. and H. Noot: Embodied conversational agents on a common ground. Eds (Ruttkay, Z. and C. Pelachaud), From brows to trust. Kluwer Academic publishers: London, 2004, 27-66.
Articles publiés dans des revues avec comité de lecture
Claire Dormann and R. Biddle: Humor for computer games: play, laugh and more- a review. Simulation & Gaming, (with publisher).
Caquard S and C. Dormann: Humorous Maps: Explorations of an Alternative Cartography, Cartography and Geographic Information Science journal 35 (1), 51-64,2008.
Claire Dormann and Robert Biddle: Humour in Game-based Learning, Learning, Media & Technology journal, 31(6), 411-424, 2006.
Claire Dormann, Caquard S. Wood B. and Biddle R: Role-Playing Games in Cybercartography: Multiple Perspectives and Critical Thinking, Cartographica, 41 (1), 47-58, 2006.
Greenspan B., Dormann C., Caquard S., Eaket C. and Biddle R: Live Hypernarrative and Cybercartography: You are Here, Now, Cartographica, 41 (1), 35-46, 2006.
Conférences avec comité de lecture
Claire Dormann and R. Biddle: Understanding game design for affective learning. Proceedings of the 2008 Conference on Future Play: Research, Play, Share, Toronto, Ontario, Canada, ACM, New York, NY, USA, 41-48
Claire Dormann and R. Biddle: Urban expressions and experiential gaming. World conference on Educational Multimedia and Hypermedia, ED-Media 2007, Vancouver, 2230-2336.
Claire Dormann, R. Biddle and P. Barr: Humour theory in videogames: laughter in the slaughter, ACM SIGGRAPH Video Game Symposium, Boston, July 2006, 95 - 98.
Claire Dormann: Cultural representations in Web design: differences in emotions and values. British Human Computer Interaction Group Annual Conference, HCI2005, Edinburgh, UK 5-9 September 2005, 234-242.
Claire Dormann, Fiset, J-P, Caquard, S., Woods, B., Hadziomerovic, A., Whitworth, E., Hayes, A., and Biddle, R.: Computergames as homework: how to delight and instruct. Home Oriented Informatics and Telematics, April 13-15 2005, York, UK, Springer, 245-260, 2005.
Prix et distinctions
Humour theory in videogames: laughter in the slaughter, article honoré par “Game Developers Conference” (GDC) 2007, pour sa contribution au domaine des jeux vidéos.
